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gsync是什麼

G-SYNC是一種由NVIDIA開發的技術,主要用於遊戲場景,旨在解決顯示器畫面撕裂和卡頓問題。它通過在顯示器中內置一枚可與GeForce硬體直接通訊的晶片,使顯示器的刷新率與GPU的幀輸出率同步,從而消除螢幕撕裂現象並減少卡頓。此外,G-SYNC還能實現低輸入延遲並提高刷新率和畫面質量,提供更流暢的遊戲體驗。G-SYNC技術支持各種刷新率,如0Hz到60Hz、100Hz、120Hz、200Hz、240Hz和360Hz,以適應不同顯示器的需求。與傳統的垂直同步技術相比,G-SYNC不僅解決了畫面撕裂問題,還從根本上解決了垂直同步技術許久的畫面視覺卡頓問題。通過G-SYNC晶片的控制,顯示器的刷新延遲可以與GPU幀輸出延遲保持完全一致,支持G-SYNC技術的顯示器會根據GPU當前的性能水平自動調節刷新率,避免傳統的幀丟棄問題所導致的視覺卡頓現象。

需要注意的是,G-SYNC(大寫G)與rsync算法相關的GSync(小寫g)是兩個不同的概念。後者是一個基於rsync的庫,用於將檔案的增量更新傳送到遠程伺服器進行同步。