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limbo定理

"Limbo定理"有兩種不同的含義:

數學中的Limbo定理:

黎泊定理(Reeb's theorem)是莫爾斯理論中的一個重要定理,它通過莫爾斯函式的性質來刻畫微分流形的拓撲特徵。

該定理指出,如果存在一個緊緻n維微分流形M上的莫爾斯函式f:M→R,使得f恰好有兩個臨界點,則M必定與S^n同胚。需要注意的是,這裡的同胚並不意味著M微分同胚於S^n。例如,米爾諾(Milnor, J. W.)在1956年構造了一個稱為「七維怪球」的微分流形,它上面存在恰有兩個臨界點的莫爾斯函式,因此同胚於S^3,但並不微分同胚於S^3。

遊戲中的Limbo定理:

在遊戲《星際戰甲》的更新15中,Limbo定理是一個可選資料任務。玩家需要組合破解一個神秘的定理,以獲得製造Limbo戰甲的必要部件。

任務流程包括完成木星歐羅巴的結合點後,玩家便可獲得Limbo定理任務。在導航控制台處點擊「開始任務」便可開始。任務的目標在於監聽Grineer的通訊,並希望從中找到Limbo的信號。在實際遊戲中,該任務是一個Archwing攔截任務。任務的完成需要玩家堅持至少一輪。不過這個任務的真正目標不僅僅在於完成,玩家需要收集任務中敵人隨機掉落的數學證明片段,它是製造任務關鍵物品所必須的材料。

以上兩種"Limbo定理"的含義分別來源於數學領域和遊戲領域,它們之間沒有直接的聯繫。