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maya中uv是什麼意思

u和v紋理貼圖坐標

Maya中,「UV」是指u和v紋理貼圖坐標的簡稱,它們與空間模型的X、Y、Z軸類似。

UV坐標定義了紋理圖片上每個點的位置信息,這些點與3D模型相互聯繫,以決定表面紋理貼圖的位置,UV映射的目標是將二維圖像精確地對應到三維模型表面的每個點上,在點和點之間的間隙位置,軟體會自動進行圖像的光滑插值處理,以實現紋理的平滑過渡。簡而言之,UV映射就是將二維紋理套用於三維模型表面的過程,在這個過程中,UV坐標的數值範圍是0到1,與紋理的實際解析度無關。