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ui合批

UI合批Unity中用於最佳化性能的一種技術,它涉及將使用相同材質和貼圖的UI元素合併,以減少繪製調用(Draw Call)的數量。以下是UI合批的詳細解釋:

合批規則:

UI合批主要在Canvas級別進行,不同Canvas下的UI元素無法合併。

計算Canvas下所有UI元素的深度值,這是基於元素是否渲染、是否與其他元素相交等因素。

根據深度值、材質ID、貼圖ID和Renderer Order對UI元素進行排序,相同材質和貼圖的相鄰元素可以被合併。

深度值計算考慮元素是否渲染、是否與其他元素相交等因素。深度值相同的元素如果材質和貼圖相同,則可以合併。

影響合批的因素:

同哈希材質:即使兩個材質在視覺上相同,如果它們的哈希值不同,也會打斷合批。

遮罩組件:UGUI中的Mask組件會影響合批,因為它的存在會打斷合批。

渲染數據採集:基於節點樹的渲染方式,遇到特定組件(如MaskComponent)會打斷合批。

最佳化策略:

嚴格控制材質和貼圖的使用,確保合併的UI元素具有相同的材質和貼圖。

分模組製作UI元素,對每個模組的貼圖進行合併,以減少Draw Call的數量。

設定Canvas和UI元素的層級(Z值),確保它們不會因為層級問題而打斷合批。

通過上述策略,可以有效利用UI合批技術,提高Unity套用中的渲染性能。