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vulkan是什麼

Vulkan是一個跨平台的3D繪圖應用程式接口(API),最早由Khronos Group在2015年遊戲開發者大會(GDC)上發布。

Vulkan主要用於圖形和計算設備的編程,提供了一個顯式的API模型,意味著開發者需要手動管理諸如狀態跟蹤、同步和記憶體管理等任務。這種設計哲學與早期的圖形API(如OpenGL)形成對比,後者在這些方面提供了更多的自動管理,但可能犧牲了一些性能。Vulkan的目標是提供更高的性能和更多的控制能力,特別是在現代多核CPU和GPU協同處理任務的環境中。

Vulkan支持多種作業系統和設備,包括WindowsLinux和移動平台,例如Android 7.0(牛軋糖)及以上版本。它允許開發者利用設備的並行計算能力,通過顯式控制來提高圖形和計算的效率。儘管Vulkan提供了比傳統API更高的性能和更多的控制,但它也因其顯式性而被認為是難以使用,且在一定程度上不穩定。開發者需要做更多的前置工作來確保Vulkan套用的正確運行。