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二次元文化的起源

日本

二次元文化最早起源於日本,這種文化形式與動漫、漫畫、遊戲等密切相關,其發展受到了網際網路普及和全球化進程的推動。

20世紀50年代,日本漫畫產業開始興起,產生了眾多著名作品,如《鐵臂阿童木》和《哆啦A夢》,為二次元文化的發展奠定了基礎。70年代末到80年代初,日本的動畫、漫畫和遊戲產業進一步發展,推動了二次元文化的形成。二次元文化最初是指平面媒介上的二維圖像,這種通過二維圖像方式結構而成的虛擬世界被稱為「二次元世界」,由此衍生出了「二次元」文化,其在學術理論界被視為一種新興文化。

此外,二次元文化的發展也反映了社會文化的博弈,特別是在社會轉型期間,青少年通過這種方式作為一種「逃避式抗爭」的一部分而逐漸流行。