勵志

勵志人生知識庫

玩桌遊的都是什麼人

年輕人

桌遊的人群主要集中在年輕人,尤其是學生白領這些人群大多是獨生子女,曾經熱衷於網際網路帶來的便利和娛樂,但現在他們想要逃離網路和「宅生活」,回到現實的社交圈中來。現在玩桌遊的年齡主要集中在20歲到25歲之間,所以大學生是很好的消費對象。從性別與性別分布來看,男性用戶占據近65%,支付能力較強的20~50歲的男性是桌遊的主要玩家。

桌遊的特殊角色扮演類視角,使人們在遊玩時忘記自己現實生活中的身份,拉近人與人之間距離的同時,給玩家以沉浸式的體驗。桌遊的交流溝通是一個成熟的桌遊必不可少的部分,例如狼人殺,三國殺,uno等明星產品,通過語言和動作的互動,在陌生的人之間快速建立聯繫,或是在本就熟識的人之間擦出別樣的火花。

桌遊的一大優勢是面對面,益智解壓。我們面對冰冷的電腦時間長了,社交溝通能力都在「退化」,這樣一款面對面的遊戲,可以讓大家從電腦前面回到現實生活中,進行一場緊張刺激的「面殺」,緩解一定的抑鬱和焦慮情緒。桌遊在玩的過程中是緊張刺激的,每個人通過觀察對方的表情和微動作,來作為自己接下來行動的依據。在每局遊戲結束後,還有一次復盤討論,在這幾分鐘內,每個人會分享自己的心路歷程,說出自己剛才的情緒,分享自己勝利的喜悅。