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紙娃娃系統是什麼

紙娃娃系統是一種用於電腦遊戲的設計機制,它通過細分角色模型或圖像,並允許它們根據不同的需求重新組合,從而增加了角色外觀的數量。這種系統可以分爲2D3D兩種類型。

2D紙娃娃系統:最早出現在遊戲《網絡創世紀(UO)》中。在傳統的遊戲中,角色的所有外觀都是由遊戲美工預先製作好的,這可能導致資源(如內存和硬盤空間)的浪費。例如,爲了展示同一角色拿着不同武器的奔跑動作,開發者可能需要繪製多套奔跑圖像,而實際上變化的只是武器。在紙娃娃系統中,角色的每個動作、每套服裝、武器等都是獨立的,引擎可以根據需要臨時將不同的圖像組合在一起,形成多樣化的角色外觀。例如,角色奔跑時,可以在手部繪製不同的武器。2D紙娃娃系統的一箇優勢是,在相同數量的角色外觀下,它佔用的資源更少,並且角色的外觀變化可以即時展示。

3D紙娃娃系統:與2D系統不同,3D遊戲中可以利用骨骼系統來控制角色的動作,因此3D紙娃娃系統沒有拆分角色的身體部分,而是分離了服裝、武器等外部物件。在3D系統中,一件裝備可以被穿戴在玩家身上,而不是放置在專用的裝備欄中。這種系統也被稱爲Avatar系統,它允許用戶在非遊戲領域,如QQ的QQ秀中,自由組合各種道具來豐富其外觀。

紙娃娃系統的設計靈感來源於在紙娃娃上任意繪畫改變形象的概念,它因其互動性而受到遊戲開發者競相模仿。例如,《暗黑破壞神》系列遊戲就採用了紙娃娃系統,允許玩家通過裝備的變更來展示不同的角色形象,包括服裝、髮型、表情等。