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3dmax怎麼展uv

3ds Max中展開UV的基本步驟如下:

選擇需要展開UV的模型,並右鍵點擊選擇「編輯」選項以進入模型編輯界面。

在編輯界面左側的工具列中,找到並點擊「UVW Unwrap」選項。

在「UVW Unwrap」界面中,選擇合適的UV展開方式,如平面、圓柱體、球形、盒狀等。這裡以平面模式為例,將3D模型的面展開成一個平面圖。

如果需要調整面的大小和位置,可以在「UV Editor」中進行調整。

展開UV後,可能需要使用「鬆弛」工具來調整UV布局,以確保它們與原始格線形狀相匹配。

調整完成後,保存UV布局。通常保存為JPEGPNG格式。

將保存的UV布局導入到圖像編輯軟體(如Photoshop)中進行貼圖繪製。繪製完成後,保存為TGA格式。

最後,將繪製的貼圖導入到3ds Max的材質編輯器中,並套用到模型上。此時,模型應該已經正確顯示了套用的UV布局和貼圖。

以上步驟提供了一個基本的框架,具體的操作可能會根據模型的不同而有所變化。