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dnf硬直是什麼

硬直在動作類遊戲中指的是某個動作發生後,角色無法立即輸入指令操作的持續過程。這個概念描述了角色在受到攻擊或執行某些技能後,身體動作所處的狀態,即處於僵硬狀態,無法流暢地執行其他動作。硬直也可以理解為角色在被擊中後的僵直時間,這段時間內角色的流暢度和刷圖效率會受到影響。硬直的減少可以提高角色的流暢度和刷圖效率,因此它是一個有用的附加屬性。在DNF(地下城與勇士)遊戲中,硬直的概念同樣適用,它影響著角色在戰鬥中的表現和反應速度。

硬直的概念最早源於日本,用於研究格鬥遊戲的系統。雖然硬直並不是格鬥遊戲的專屬概念,但它確實在格鬥遊戲中得到了廣泛的套用。在英語中,硬直的概念可以通過「hit recovery」(受擊恢復)來表達,指的是角色從受擊狀態中恢復過來的時間。在韓語中,這個概念也被使用,並且通常與英語表達相似,儘管韓語已經廢除了漢字的直接使用。

在DNF中,硬直的概念不僅限於受擊後的僵直時間,還包括了角色主動賦予敵人的硬直屬性,即硬直度。這種屬性可以影響角色在戰鬥中的行為和反應速度,從而改變戰鬥的結果。