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pbr流程是什麼意思

基於物理的渲染技術

PBR(Physically Based Rendering)流程是一種基於物理的渲染技術,它通過模擬光與物質表面相互作用的物理過程來提高渲染的真實感。

在PBR中,渲染結果取決於材質的物理特性,如粗糙度、金屬度、光澤度以及材質吸收和散射光線的能力等,這種方法不僅適用於表現非常寫實的材質,也可用於處理風格化的資源,PBR流程通常包括以下幾個步驟:

分析設計圖和參考資料,確定模型的比例、層次關係和造型。

製作模型的中模(中間模型),為高模提供基礎結構。

將中模導入高模編輯軟體(如ZBrush)進行細節雕刻,製作高模。

將高模拓撲成低模,最佳化模型以減少面數,使其適用於遊戲引擎。

拆分UV,為低模創建展開的UV貼圖,以便製作材質貼圖。

烘焙過程,將高模的細節信息(如法線貼圖、顏色貼圖等)映射到低模上。

PBR流程提供了一種穩定且高效的美術工作流程,確保材質在不同光照條件下的一致性和真實性。