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ue ik重定向

UE4UE5中的IK(Inverse Kinematics)重定向是一種技術,用於將一個角色的動畫自動適配到另一個角色的骨骼結構上。這個過程涉及到創建IK RigIK Retargeter,以及設定重定向鏈和重定向參數。

以下是UE4和UE5中IK重定向的詳細步驟:

源IK Rig設定。首先,創建一個IK Rig,選擇包含需要重定向骨骼的格線體。

設定重定向根骨骼。然後,定義重定向的起始和結束骨骼,形成重定向鏈。

目標IK Rig設定。創建另一個IK Rig,過程與源IK Rig相同,但針對不同的骨骼。

創建和設定IK重定向器。確保兩個角色有匹配的參考姿勢。如果姿勢不同,需要調整其中一個以匹配。創建IK Retargeter,並選擇根運動設定轉換模式。

導出重定向結果。最後,導出選中的動畫以供使用。

在UE5中,還可以直接從格線體重定向姿勢,無需額外的動畫檔案,通過在角色藍圖中添加新的重定向格線體,並設定IK重定向器資產,實現動畫的自動適配。

需要注意的是,在進行IK重定向時,可能會遇到一些問題,如骨骼扭曲或動力學不符等。這通常是由於源和目標骨骼的結構差異導致的。因此,在設定重定向鏈時,應避免不必要的骨骼關聯,以保持目標骨骼的自然運動。