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亮度流明算法

亮度流明算法主要涉及將光通量轉換為亮度的計算。光通量(luminous flux)的單位是流明(lumen),而亮度的單位是尼特(nit),即坎德拉每平方米(cd/m²)。在投影儀的測量中,ANSI流明是一個標準單位,它通過測量投影畫面九個中心點的照度取平均值,然後乘以投影面積得到。照度的單位是勒克斯(lux),照度乘以面積就是光通量。

人眼看到的投影表面的亮度是一個出射亮度,而根據投影儀光通量/球面度/面積得出的只是一個入射亮度。考慮到表面反射率,通常會乘上一個80%得到一個真實的投影表面亮度。因此,人眼看到的投影表面的亮度計算公式為:

亮度*面積*球面度 = 光通量

在實際測量中,使用專門的測量工具進行實際測量。例如,ANSI流明的測量方法是在滿足指定條件的環境下,將投影儀投影出的畫面劃分為九宮格,依次測量九個中心點的照度取平均值,最後乘以投影面積得到ANSI流明數據。

在選購投影儀時,需要注意商家指的是哪種流明。如果沒有特別說明是ANSI流明,一般指的是亮度流明。根據經驗值,大約3500亮度 ≈ 1000 ~ 1200ANSI流明。