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什麼是類魂遊戲

一類特定的動作遊戲

類魂遊戲,也稱爲魂類遊戲,是一類特定的動作遊戲,以其高故事性、高關卡難度、高遊戲體驗和獨特的美學設計而著稱。

這個術語起源於《黑暗之魂》系列,由日本遊戲製作人宮崎英高所創作,類魂遊戲以其挑戰性的戰鬥系統、強調玩家通過翻滾和格擋來應對敵人攻擊的方式而聞名,敵人的攻擊模式多樣,要求玩家通過反覆嘗試和學習來戰勝它們。這類遊戲通常具有豐富的故事情節和引人入勝的敘事方式,例如通過遊戲內的環境和裝備碎片來揭示劇情。

除了宮崎英高製作的《惡魔之魂》《黑暗之魂》三部曲、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環》外,還有一些遊戲雖然不是宮崎英高製作,但也被認爲是類魂遊戲,如《空洞騎士》和《仁王》。這類遊戲因其高難度和深度,可能不適合所有玩家,但爲那些願意接受挑戰並享受深入遊戲的玩家提供了獨特的體驗。