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仇恨值

仇恨值是一個影響怪物攻擊玩家優先權的機制,具體表現為:

作用:仇恨值影響怪物攻擊玩家的優先權。怪物只會攻擊距離它們最近的目標,因此仇恨值越高,怪物攻擊玩家的優先權就越高。

計算方式:仇恨值的計算是基於玩家與怪物的距離和位置關係。計算公式為:

\[ \text{仇恨值} = \text{abs}( \text{目標玩家的X坐標} + 10 - \text{敵怪的X坐標} + (\text{敵怪寬度} / 2) ) + \text{abs}( \text{目標玩家的Y坐標} + 21 - \text{敵怪的Y坐標} + (\text{敵怪高度} / 2) ) - \text{目標玩家的仇恨值} \]

影響:

清仇恨:某些技能或狀態可以清除玩家身上的仇恨值,使得怪物不再優先攻擊該玩家。

減仇恨:某些裝備或技能可以減少玩家身上的仇恨值,降低被怪物攻擊的可能性。

加仇恨:嘲諷技能或裝備可以增加玩家的仇恨值,使得怪物更傾向於攻擊該玩家。

無仇恨:某些技能雖然不造成直接傷害,但會產生基本仇恨,影響怪物的攻擊目標。

強制仇恨:某些技能或機制可以強制轉移仇恨到特定目標,無視原有的仇恨值。

通過了解這些機制,玩家可以更有效地控制戰鬥中的仇恨值,從而最佳化戰鬥策略。