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天賦怎麼點

天賦的加點方式取決於角色的類型和玩家的遊戲風格。以下是三種不同類型的角色及其相應的天賦加點方法:

輸出類型角色。着重加強攻擊力和命中率,遠程輸出者需提高遠程攻擊能力和命中率,例如加強閃電彈或追蹤射擊技能;近戰輸出者則需提高近戰攻擊能力和暴擊率,比如致命打擊技能。

治療類型角色。提高治療能力以減輕隊友傷害並增加生存能力。防守型治療者應加強與防禦和生命相關的技能,如回覆或牢固;攻擊輔助型治療者則應加強與輸出和治療相關的技能,如天災、凶兆或烈風。

控制類型角色。重點加強控制能力,以優化隊友戰鬥能力。冰系控制角色應加強冰系技能,如冰凍或寒氣;火系控制角色則應加強火系技能,如火球術或爆炸。

此外,還有以下常見的天賦加點方法:

攻擊力與暴擊。從基礎天賦(如力量、穿透、次級精確)開始,加強核心天賦(如精確、殘忍),根據生命值百分比增加攻擊力的天賦(如勇氣),在生命值低時尤爲有用。

狂怒。對於依靠狂怒輸出的英雄,可以加強狂怒持續時間(次級狂怒)和效力(強化狂怒)。

功能。對於施加減益效果的英雄,可以加強降低治療的天賦(如絕望),以及增加流血時間的天賦(如深傷口)。

具體角色的加點示例如下:

行秋。作爲大招流副c,加點順序爲大招、戰技、普攻。

神裏綾人。主要依靠開啓戰技後的普攻輸出,加點順序爲戰技、大招、普攻。

達達利亞。傷害主要來自開啓戰技後的普攻和斷流傷害,加點可側重於戰技和大招。