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打家劫舍算法

打家劫舍算法是一種最佳化問題,其目標是找到在給定條件下能夠獲得最大收益的順序。在打家劫舍問題中,小偷不能連續打劫相鄰的房屋,因此,在打劫第i間房屋時,小偷可以選擇的上一間屋子可以是前i-2間屋子中的任意一間。為了找到最佳打劫順序,我們可以使用動態規劃方法來解決這個問題。

以下是使用動態規劃解決打家劫舍問題的兩種解法:

常規思路:

定義一個數組`dp[i]`,表示打劫第i間屋子的情況下可以獲得的最大收益。

狀態轉移方程為:`dp[i] = Max(dp, dp, ..., dp[i-2] ) + nums[i]`。

時間複雜度為O(N^2),其中N是房屋數量。

當小偷走到最後時,他要麼打劫倒數第二家,要麼打劫最後一家,最後取這兩種情況的最大值。

簡化思路:

如果房屋數量為1,則直接返回房屋價值。

如果房屋數量為2,則直接返回兩間房屋的最大值。

對於房屋數量大於2的情況,我們可以使用以下狀態轉移方程:

`dp[i] = Max(dp, dp, ..., dp[i-2] ) + nums[i]`。

取最後兩間房屋的最大值作為最終答案。

以上兩種解法都可以在O(N)時間內找到最優解,其中N是房屋數量。需要注意的是,簡化思路在處理房屋數量為2時更為高效,因為它直接比較兩間房屋的最大值,而不是遍歷所有可能的組合。