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acg人群

ACG人群,即Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)文化的愛好者,主要包括以下特點:

分布及特點:根據2013年度ACG愛好者匿名社會調查分析報告,上海及上海周邊地區的ACG愛好者占總參與人數的20%,廣州及其周邊地區占15%,北京及周邊地區占10%。這些愛好者中,單身比例較高,年紀越大越能花錢,熱衷於參展活動,活躍在晚上11點後到早上6點前。

消費特點:ACG人群消費的領域主要集中在漫畫、遊戲、動畫以及手辦。其中,漫畫的價格相對低廉,遊戲和手辦的價格比較高。泛二次元人口有1億,其中20%分布在江浙滬區域,年消費在5000元以上的有400萬人,可能成為潛在優質客戶。

文化影響:ACG文化被80、90後和作為Z世代的00後人群深刻地影響著。在日本,熱衷於動畫、漫畫、遊戲等所構成的ACG次文化的人群被稱為「OTAKU」,他們所形成的文化一般叫御宅文化

以上是ACG人群的一些基本特點和消費趨勢,希望對你有所幫助。