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blender怎麼渲染

Blender中進行渲染的基本步驟如下:

設定場景和對象。在3D視圖中調整攝像機的位置和角度,以確保從適當的視角進行渲染,在材質面板中設定材質和紋理,選擇合適的渲染引擎(如Cycles渲染引擎),並在渲染面板中設定渲染輸出的大小和格式,如解析度、圖像格式(PNGJPG等),以及是否使用立體視覺

配置渲染設定。設定全局光照、抗鋸齒等渲染參數,如果需要,還可以設定立體視覺和其他相機參數。

開始渲染。點擊「渲染」按鈕或從選單選擇「渲染圖像」或「渲染動畫」,根據需要調整幀範圍、幀速率和輸出資料夾,如果是視頻動畫,還可以設定檔案格式為FFmpeg

保存和查看結果。渲染完成後,保存圖像或視頻,可以在Blender中直接查看渲染結果,也可以將其導出到外部檔案。

對於特定的渲染需求,如立體視覺或多視圖渲染,可能還需要額外設定相機和渲染參數。此外,還可以使用內部著色材質或Cycle渲染來提高速度或增加真實度,根據需要調整燈光和材質設定。