OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三維圖形應用程序編程接口(API)的一箇子集,專門設計用於嵌入式系統,如智能手機、平板電腦、遊戲主機等。
OpenGL ES是跨平臺的,支持多箇平臺,包括桌面系統的Linux和Windows,以及移動端的Android和iOS等。它包括一系列庫函數,用於繪製2D或3D圖形,渲染圖片和視頻等。OpenGL ES的不同版本,如ES 2.0和ES 3.0,提供了不同的功能和性能優化,例如可編程着色器、紋理壓縮、伽瑪矯正等。
OpenGL ES由Khronos組織定義和推廣,是WebGL(瀏覽器中的3D圖形標準)的基礎之一。