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日痲翻數計算

日痲番數的計算主要基於符數翻數,具體計算方法如下:

符數:符數是計算點數的基礎,不同的牌型和組合會影響符數。例如,底符通常是+20符,門清榮和+10符,自摸+2符等。將各種情況的符數累加起來,然後進位到十位(只入不捨),即為總符數。

翻數:翻數是決定點數的一個重要因素,翻數越高,點數越多。5翻(滿貫)時,取a=2000;6至7翻(跳滿)時,取a=3000;8至10翻(倍滿)時,取a=4000;11至12翻(三倍滿)時,取a=6000;13翻及以上(役滿)時,取a=8000。

點數計算:

莊家食和時,點炮者支付的點數:a×6。

莊家自摸時,閒家每人支付的點數:a×2。

閒家食和時,點炮者支付的點數:a×4。

閒家自摸時,另兩個閒家每人支付的點數:a×1,莊家支付的點數:a×2。

親家與子家的點數:5番以上的基準是滿貫8000點,三倍滿是三倍滿貫24000點。親家5番以上的點數全都是子家的1.5倍。

特殊情況:例如,子家平和榮和條件下1番就是1000點,2番是1番的2倍,2000點;親家平和榮和1番是子家的1.5倍,也就是1500點。

通過上述方法,可以較為準確地計算出日痲的番數。需要注意的是,計算結果要前入到百位(只入不捨),並且如果算出的結果不是100的整數倍,就進位到百位。