勵志人生首頁觀後感

驚天戰神影評

驚天戰神影評(一)

到現在為止我還沒有從影片那種巨大的魅力中走出來,很久沒有在影院裡看到情節以及畫面雙方面讓人佩服得不行的電影了,塔西姆辛沒有讓我失望,在《入侵腦細胞》以及《墜入》之後這無疑又是他創作生涯的一次巔峰。

我最佩服影片的地方不是塔西姆辛的視覺風格以及他獨特的敘事方式,而是他對於這部神話劇的主題的探索,說實話這幾年以來涉及到希臘眾神的電影大都是不倫不類的爆米花電影,什麼《諸神之戰》、《波西傑克遜》都在故事上遜到不行,影片中的神靈全部都被架空,而且情節都在結尾高潮的時候一瀉千里,相比較它們而言,《眾神》和他們比起來就好像是一顆鑽石對比一顆石頭。影片大開大合,在開篇就引用蘇格拉底的一句名言,直接把影片的主題擺在了我們觀眾的面前,但是其實它的故事的重點並沒有拘泥於這一句話,而是進行了發散以及延伸。一開始,就故事上而言,主角那一條復仇的主線其實和《諸神之戰》有很多相似的地方,但是影片中對於宙斯的描寫以及宙斯與主角之間的交流還有那在冥冥走左右故事進程的預言讓影片遠沒有你想像的那麼簡單。

導演這一次在創作上特別大膽,非但沒有誇張救世主這個概念,而且把那些高高在上的神靈擺在了近乎於人類的位置上,神與人第一次在大銀幕上顯得那麼近乎平等,他們也有煩惱,也有類似於我們人的情感,他們也沒有享受著什麼永生與不朽,死亡依然可以達到他們。忒修斯被宙斯看重看似巧合,實則命運,不管你的信仰如何,足夠強大的你總是可以所向披靡,當人與神的界限並不是那麼明顯,人之強者即為神,有人死了,但是他會成為一個傳奇,這也就成就了他生命的不朽。在宙斯看來,人與神不應該互相干涉,階級的意義就是一方會變成另一方的信仰,但是他最終還是錯了,因為人所能做的是什麼預言都無法也測的,信仰的真正含義並不是崇拜,而是一種讓自己強大堅強的寄託,信仰的對象不是某個神靈,而應該是一種精神。

除了影片情節上的劍走邊鋒,塔西姆很好地延續了他相當獨特的視覺風格。影片從人物造型到場景設計,從場面調度到鏡頭構圖都顯示著這個古怪導演的天賦與才華。全綠幕的拍攝以及慢鏡頭的運用並沒有讓影片變得和《300》一樣華而不實,充滿了笨拙的感覺,而是讓影片的情節和這些硬體完美地融合在了一起,創造了視覺以及精神上同步的享受。而影片最後的動作戲以及幾個升格的長鏡頭讓人非常過癮,最後的高潮也在之前的鋪墊之下生猛有力,帶動了影片視覺感受以及情緒上的升華。

但是可惜的是這部電影依然不可能被大多數人接受,過於風格化的視聽語言到頭來可能落得一個票房慘澹的下場,對於影片的前景,我真的不能樂觀,只希望塔西姆辛不要在將來改變自己那超越了時代的創造力。

驚天戰神影評(二)

一直以來喜歡看各種科幻題材的電影,不管是因為逃避現實還是對未知世界的猜想,覺得滿足了某一種欲望需求。所以看?驚天戰神?之前我是從心底里抱有喜愛與期待的。

雖然是神話,但電影自始至終帶著一絲糾結的人性。有對感情的欲望與愛戀。忒休斯對母親從心底的愛戀,勝過生命、勝過信仰、勝過所有的一切。忒休斯之所以能夠找到神箭都是源於對母親的尊敬與喜愛。母親就是他發現人性與神的最佳途徑。忒休斯一樣衝破人性的欲望與聖女結歡。這就是忒休斯的糾結人性,編劇所賦予他的人之情感。

神話故事沒有很多情節,關於忒休斯其實是有很多故事以及內容的,編導只選取了其中少之又少的一個點來放大。神無法干涉人的思想與作為,因為在電影裡"神"認為不能干涉並且幫助人類。但是宙斯卻又化作人來影響忒休斯的思想,既又是矛盾。這種情節的設定無不讓人看起來有些不流暢。雖是神話杜撰又如此認真確實有些較真,但這才是要還原的本質。

總之,電影想告訴我們,人是需要有信念,有強大意志力的,只要有希望就永遠都不會絕望。其實,中國人很少有有信仰的,這相較與其他國家是很獨特的文化。記得從小就會覺得少了一種動力與力量,我想這既是所謂的信仰所帶來的強大的力量。

電影的場面和服裝都很有看點,能感覺到用心的設計,同時也是一部充滿血腥的影片。不管是閹割,挖眼,灼燒各種近似地獄的酷刑卻在人神之戰中爆發,所以一切均源於一線之間。

驚天戰神影評(三)

《諸神之戰》之所以會出現票房與口碑完全不相符的畸形狀態,「3D」功不可沒。自打卡梅隆在《阿凡達》中,將3D技術演繹得出神入化之後,便有各式各樣的投資看似過硬的影片盲目步其後塵。《諸神之戰》便是「偽3D」的開山鼻祖,更為之後的一丘之貉們贏得了「字幕最立體」的普遍「讚譽」。在《諸神之戰》一炮走紅以後,片方便決意要拍第二部。不過,眼下的這部《驚天戰神》顯然是想狗尾續貂,可惜時過境遷,殊不知「偽3D」已經難登大雅之堂了。稍有經驗一點的觀眾,遇到令人深惡痛絕的「小三」,決計會選擇2D,免得「賠了夫人又折兵」。

以希臘神話為母題的影片,若再拍不出什麼新意,還是照著宙斯、雅典娜、波塞頓等爛大街的神描述的話,即便砸再多的錢搞特效,十有八^九會陰溝裡翻船。儘管《驚天戰神》在某些細節上,有些顛覆,有些同現代時尚接軌的元素,甚至有些令人瞠目結舌的亮點,但主體的故事情節依然走不出傳統希臘神話的桎梏。無論正邪雙方的勢力怎麼個變化法,改改姓名還是必須得走冷兵器暴力對抗的老路線。既然脫離不了窠臼,那怎樣將希臘神話題材改頭換面,化腐朽為神奇?這顯然是個擺在導演面前最糾結的難題。()事實上,一般觀眾並不關心天神、怪獸,他們所起到的作用不外乎就是花瓶擺設。推動故事發展重心的,還得是人類本身。如何塑造一個凡人形象,來博取觀眾的歡心,這就需要一個羽翼豐滿的故事。《驚天戰神》的最大短板,仍舊是神話題材影片一貫的通病:熱衷於塑造神,對凡人僅僅以凡人來對待。為此,影片中我們印象最深的,恐怕是那些黃金聖鬥士版的天神。宇宙的主宰者宙斯,首次以未曾進入更年期的模樣亮相。搞得他同雅典娜的關係,怎麼看都像是夫妻。難怪會有「天」雷滾滾這麼一種說法。關於神的造型,我以為算是影片最能夠討好觀眾的配置。談笑也好,吐糟也罷,都不外乎是一種變相的宣傳。

其實我很不情願連米基·洛克一齊否定掉,就單憑他打滿全場這一點,就相當難能可貴。沙啞無力、拖泥帶水的嗓音,出自他的聲帶,便覺得魅力勢不可擋。恕導演無能,能夠把一個暴戾恣睢、霸氣懾人的古代帝王,整得像普羅大眾那麼平庸低俗,還戴個面具,很容易就消失在茫茫人海中了。煞費苦心得來的,似乎是全片焦點的神弓,也不幸「早泄」而不了了之。這種半吊子,經不起推敲的劇本也能拿來認真拍,不佩服不行。關鍵它還砸下了重金,遠的不比,就比《諸神之戰》,我想米基·洛克加「貧民窟」女星的片酬,是難以和薩姆·沃辛頓加傑瑪·阿特登相匹敵的吧。很明顯,《驚天戰神》花費在製作上的成本應該大於《諸神之戰》。就場面的成色來看,個人還是比較滿意的。此番過審的剪輯似乎並不多,能在國內熒幕上看到鮮血與污泥相映襯的長久畫面,絕對是不多見的。

希臘神話在題材上,由於流傳甚廣,故事性在熒幕上演繹起來,就變得極弱。信仰宗教的,會覺得顛覆;沒有信仰的,會覺得花哨。期間,很難找到一個平衡的支點。再加上,如今大大小小的電影中,總喜歡穿插一些亦真亦幻的希臘神話,僅存的一點話題性都顯得讓人膩歪。那最好的辦法,便是拍電視劇了。《斯巴達克斯:血與沙》其實開了一個很值得學習的頭,13集一季的容量,故事的信息量卻幾乎可以用一句話來完整概況。使它成功的很顯然就並非是一個好故事,而是一個展現藝術的過程。慢鏡頭、長鏡頭,並非只是文藝片用來的裝逼工具,將它套用到古代冷兵器時代裡,意義會更大。黝黑鋥亮的肌肉、耀眼灑脫的鮮血、拳拳到肉的對抗等等,都是很傳統復古,又簡易至極的表現手法。考驗的不是高深莫測的敘事功力,也不是場面調度,而是攝影技巧。希臘神話的題材,又為何不能去複製《斯巴達克斯:血與沙》?就按照《驚天戰神》這個故事藍本走,用三集的時間來勾勒忒修斯的成長經歷,八集的時間來展現忒修斯由絕望到反抗的精神歷程與奪弓的身體力行,最後的兩集集中描摹終極大戰,並在結尾引入其兒子,將永無止境的戰鬥帶入第二季。超長的敘事戰線,配搭上美輪美奐的古希臘外景,怎麼樣都會比電影要成功。

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